Get Adobe Flash player
Thứ hai, 03 Tháng 3 2014 13:46

HIỆU ỨNG TRONG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

 

Tệp đính kèm:  hieu-ung-trong-phan-mem-Activinspire.pdf 

 

HIỆU ỨNG TRONG

PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

 

Phần III. CÁC KỸ NĂNG NÂNG CAO

I. Tạo kính lúp nhìn thấu qua 1 lớp.

* Bước 1:
- Tạo hai đối tượng: một đối tượng che và một đối tượng bị che (giả sử 2 hình dưới).

 

* Bước 2:

- Đưa đối tượng che lên tầng trên cùng bằng cách:
+ Mở trình duyệt đối tượng
+ Sau đó dùng chuột kéo đối tượng che từ tầng giữa lên tầng trên cùng.

 * Bước 3:

- Vào biểu tượng công cụ chọn Mực thần kỳ.
- Giử chuột trái tô 1 hình tròn theo ý thích (chú ý: khi tô hình tròn ta phải tô bên đối tượng che thì mới có nhìn thầy hình tròn này được. Và nhớ giử chuột trái liên tục, không nên bỏ chuột trái, vì khi thả ra nó sẽ tạo ra nhiều nét bút khác nhau). 

* Bước 4:
- Tạo đường viền và cán cho kính lúp bằng cách: sử dụng công cụ hình thể.
(Chú ý: Tạo đường tròn không nền “click vào ô nhân chéo ở bên hộp màu) 

- Ta dùng chuột và đưa 2 hình dạng này lên tầng trên cùng (vì 2 hình này đang nằm ở tầng giữa, chú ý phải đưa 2 hình này lên lớp trên cùng của tầng trên cùng)

 - Sau đó ta đưa đường viền và cán của kính lúp tới hình tròn của mực thần kỳ để ta nhóm chúng lại. (chú ý: Đưa đối tượng che ra ngoài rồi mới nhóm)

 - Cuối cùng ta sắp xếp đối tượng che trồng lên đối tượng bị che, và kiểm tra xem kính lúp của mình vừa tạo có nhìn thấu được không.

 

Nội dung chi tiết xem trong tệp đính kèm

Đọc 1475 thời gian Sửa lần cuối vào Thứ tư, 19 Tháng 3 2014 16:12

vé máy bay Báo Dân Trí